Accueil > Jeux vidéos, réseaux...(casual games, serious game, culture des jeux vidéos).
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Légende : Super Mario Clouds (2002) Cory Arcangel http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds/ |
Pourquoi jouons-nous ? Le jeu vidéo est devenu le secteur culturel le plus lucratif, mais au delç d'une question d'argent ce sont les usages générationnels qui ont changé notre approche du jeu. Sur cartouche, en réseau, open-source etc, les artistes s'emparent du ludique non sans évoquer quelques questions intéressantes sur notre rapport au jeu. Start !
Chris
Marker et second life
http://poptronics.fr/Sans-Chris-Marker
Second
Life : un monde possible
http://www.poptronics.fr/Second-Life-un-monde-possible
Ce
repos par Chris Marker, Indira Solovieva et nos doubles
http://www.poptronics.fr/Ce-repos-par-Chris-Marker-Indira
Les jeux vidéo aident-ils à apprendre ? (05-2014)
http://campus.lemonde.fr/campus/article/2014/12/05/les-jeux-video-aident-ils-a-apprendre_4528172_4401467.html
Le gameplay de Marguerite Duras .13022013
http://www.ecrans.fr/Le-gameplay-de-Marguerite-D,15949.html
Ludoscience :
studying Video Games
http://www.ludoscience.com/
ARG Jeu en réalité alternée
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_en_réalité_alternée exemple Centre Pompidou http://www.club-innovation-culture.fr/eduque-le-troll-le-centre-pompidou-lance-son-premier-alternate-reality-game-arg/
Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
http://eduscol.education.fr/numerique/dossier/apprendre/jeuxserieux/phenomene
Game design et recréation : expériences artistiques en réalité augmentée. Pierre Braun. 02-2013
http://oin.hypotheses.org/419
Mobilizing est un langage de programmation dont l’ambition est de permettre à des auteurs non spécialistes du développement informatique de réaliser eux-mêmes des applications sur écrans mobiles
http://dominiquecunin.acronie.org/mobilizing/
Hacktivisme et jeux vidéo. Molle Industria
http://www.ecrans.fr/+-Molle-Industria-+.html
Babycastles Arcade - Jeux vidéo indé
http://tracks.arte.tv/fr/babycastles-arcade-jeux-video-inde
Regader le jeu vidéo et d'autres choses
https://www.twitch.tv/twicht
Robert Yang. Jeux LGBT BDSM (Hurt me plenty, Cobra club...)
http://debacle.us
Du sang ? Oui ! Des bites ? Non ! Tous les jeux interdits sur Twitch
http://motherboard.vice.com/fr/read/du-sang--oui--des-bites--non--tous-les-jeux-interdits-sur-twitch
Les femmes n'ont pas découvert le jeu vidéo avant-hier. Le Monde
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/11/02/les-femmes-n-ont-pas-decouvert-le-jeu-video-avant-hier_5024233_4408996.html
Une créatrice de jeux vidéo victime d'une vaste campagne de harcelement en ligne
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/08/22/une-creatrice-de-jeux-video-victime-d-une-vaste-campagne-de-harcelement-en-ligne_4474760_4408996.html
Serious Game : apprendre en jouant, est-ce possible ?
http://www.bm-lyon.fr/spip.php?page=video&id_video=515
Ce que les 30 classiques de la mini NES disent de l'histoire du jeu vidéo
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/11/11/ce-que-les-30-classiques-de-la-nes-mini-racontent-de-l-histoire-du-jeu-video_5029742_4408996.html
« Hôtel » avec vue sur le monde virtuel
http://www.ecrans.fr/Hotel-avec-vue-sur-le-monde,15325.html
Créez vos jeux avec Unity
https://openclassrooms.com/courses/realisez-votre-premier-jeu-video-avec-unity
Le
casual gaming fait maison, version Nintendo
http://www.poptronics.fr/Le-casual-gaming-fait-maison
14 jeux au Moma ! (12-2012)
http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters
Exposition
Museogames. Une histoire à rejouer CNAM.
2010
http://www.poptronics.fr/MuseoGames-ca-joue
Histoire
du jeu vidéo
http://obsession.nouvelobs.com/jeux-video/20111108.OBS4109/l-histoire-du-jeu-video-en-dix-dates.html
La
deuxième vie arty des vieux jeux vidéo
http://www.poptronics.fr/exposition-gamerz-02-de-l-art-tres
A propos de Space War ( 1962) by Stewart Brand. 1972
http://www.wheels.org/spacewar/stone/rolling_stone.html
et
http://fr.wikipedia.org/wiki/Spacewar
Babycastles,
à la recherche de la nouvelle arcade
http://www.poptronics.fr/Babycastles-a-la-recherche-de-la
L’indé, nouveau continent du « crowdfunding »
http://www.ecrans.fr/L-inde-nouveau-continent-du,15184.html
Gamerz
7, l’âge de déraison
http://www.poptronics.fr/Gamerz-7-l-age-de-deraison
Le musée du Bug par Julien Prévieux
http://www.previeux.net/html/textes/erreur.html
Je joue donc je suis (exposition)
http://www.poptronics.fr/Je-joue-donc-je-suis
Jeux
vidéo et art contemporain
http://www.arpla.fr/canal23/?p=273
Comment
le jeu code t-il le monde ? (gamification)
http://www.internetactu.net/2012/03/08/lift12-comment-le-jeu-code-t-il-le-monde/
Le
meilleur des serious games réuni(Owni)
http://owni.fr/2012/05/13/le-meilleur-des-serious-games-reuni/
Genre et jeux vidéo.
https://lectures.revues.org/18361
Caractéristiques
de la ludification
http://fr.wikipedia.org/wiki/Ludification
On
va au cinémachinima ce soir ?
http://www.poptronics.fr/On-va-au-cinemachinima-ce-soir
Le wargame de Guy Debord in situ.2008
http://ecrans.liberation.fr/ecrans/2008/03/17/le-wargame-de-guy-debord-in-situ_67435
La mort dans les jeux vidéo, plus qu'un échec, un art de vivre
En savoir plus sur http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/03/30/la-mort-dans-les-jeux-video-plus-qu-un-echec-un-art-de-vivre_4601408_4408996.html
Qu'est
ce que le machinima
http://fr.wikipedia.org/wiki/Machinima
SimCity, un outil de modélisation
urbaine ?
http://www.internetactu.net/2012/07/02/simcity-un-outil-de-modelisation-urbaine/
Ma
collection de Sims
http://www.frespech.com/art/sims
SUPER SMASH TOURNAMENT 4 reenactment
http://www.youtube.com/watch?v=lwd00v5MXgU
Conférence
"Le jeu vidéo après Fukushima"
http://vimeo.com/29722330
Eye
Toy et le jeu vidéo (réalité augmentée)
http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2005/08/68488
Hack
de la balance Board (Wii) par Jane
ANTONIOTTI
http://www.abstractmachine.net/blog/festival-gamerz-04/
Qu'est
ce que la narration interactive ?
http://www.ludoscience.com/files/static/File/cours/narration_jeu.swf
Pierre
Giner. I dance
http://www.pierreginer.fr/i-dance-pierre-giner/
Cory
Arcangel
http://arts-numeriques.codedrops.net/Cory-Arcangel
Site
officiel
http://www.coryarcangel.com/
Exposition
Whitney Museum
http://whitney.org/Exhibitions/CoryArcangel
Super
Mario Clouds
http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds/
Mario
Paint (1992)
http://www.video-games-museum.com/fr/game/Mario-Paint/33/2/7659
Doom
http://fr.wikipedia.org/wiki/Doom_%28jeu_vid%C3%A9o%29
Jeu en ligne massivement multijoueur (1993)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeux_en_ligne_massivement_multijoueur
Sur tablette, comment les artistes s'approprient le jeu vidéo
John
Baldessari. Nature morte
http://itunes.apple.com/us/app/john-baldessari-in-still-life/id376644996?mt=8
Clouds
par Rafael Rozendaal
http://www.newrafael.com/clouds-app-for-free/
Version
Internet (cf Cory Arcangel), la représentation du ciel.
http://www.whywashesad.com/
Gamerz dérègle le jeu dans les règles de l’art (exposition et jeu)
http://poptronics.fr/Gamerz-8-prend-des-chemins
Balloon.
Editions volumiques
http://www.souris-grise.fr/balloon-et-fantomes-les-creations-numeriques-d-etienne-mineur-arrivent-sur-l-apple-store-android/
Raoul
Pictor. Hervé Graumann
http://www.poptronics.fr/Raoul-Pictor-n-en-finit-plus-de
La
Machine à caca (serious-Casual
game)
http://www.poopeegames.com/thepoopmachine/fr/intro.html
Segments
du jeu sérieux
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux
Classification
collaborative du Serious Game
http://serious.gameclassification.com/
Classification
des machines à jouer
(consoles)
http://serious.gameclassification.com/FR/machines/index.html
Ouya
console «ouverte
et piratable»
http://www.liberation.fr/medias/2012/08/26/ouya-un-pad-de-geant-dans-l-univers-console_841914
Vigilance 1.0 . Martin le Chevallier. 2001
http://www.martinlechevallier.net/vigilance.html
Speed Run
Super Mario 64 - Le Speed Run de 5 minutes sans étoile
http://www.dailymotion.com/video/x80qod_super-mario-64-le-speed-run-de-5-mi_videogames
HUD. Head Up Display
http://fr.wikipedia.org/wiki/Affichage_t%C3%AAte_haute_%28jeu_vid%C3%A9o%29
Thèse
en ligne. DU
JEU VIDÉO AU SERIOUS GAME.
Approches culturelle,
pragmatique et formelle. Julian
Alvarez
http://www.theses.fr/2007TOU20077
Ces soldats qui se filment au combat
http://www.lemonde.fr/technologies/article/2012/10/12/guerre-video-et-therapie_1771797_651865.html
Exhausting gameplay - Douglas Edric Stanley (Moon Patrol...)
http://www.abstractmachine.net/blog/
Art et jeu : La vie de « Passage » (2008)
http://www.ecrans.fr/Passage-est-une-oeuvre-d-art,3124.html
Dossier Slate spécial jeux vidéos
http://www.slate.fr/taxonomy/term/10661
Le Motion Scan expliqué en vidéo
http://www.01net.com/editorial/525114/l-a-noire-lhyperrealisme-explique-en-video/
Bartle Test
http://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_Test
Tricher !
http://fr.wikipedia.org/wiki/Cheat
Manifesto : art after videogrames (Miltos Manetas)
http://miltosmanetas.com/filter/After-videogames/ART-FROM-VIDEOGAMES
Podcast Place de la toile. France Culture. Cinéma et jeux vidéos
http://www.franceculture.fr/emission-place-de-la-toile-cinema-et-jeux-video-2012-10-20
Virtual Boy (casque, 3D..) 1995
http://fr.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy
Mindflex (jouer avec s apensée. Matel) 2009
http://www.01net.com/editorial/400587/ces-2009-mindflex-controlez-une-balle-par-la-pensee/
Workshops Jeux vidéo par Isabelle Arvers ( http://www.isabellearvers.com/)
http://www.isabellearvers.com/workshops/
Vidéos d'ateliers...http://www.youtube.com/playlist?list=UUnFKl4z9SAwJmF_XXMbnFFA&feature=plcp
Isabelle Arvers, I is an other (vidéo Arte Creative) réalisé avec
https://vimeo.com/67730679
réalisée avec http://www.moviestorm.co.uk/
Le jeu vidéo contrôlé par la pensée devient une réalité (05-01-13)
http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/le-jeu-video-controle-par-la-pensee-devient-une-realite_157817.html
Harun Farocki interview, Serious Games in Samos (12-2012)
http://neural.it/2012/11/harun-farocki-interview-serious-games-in-samos/
Machinima : Diary of a camper. 1996
http://en.wikipedia.org/wiki/Diary_of_a_Camper à voir ici : http://www.youtube.com/watch?v=uSGZOuD3kCU
Soul Lewitt v1.1 (2012)
http://vimeo.com/30394324
Scratch. MIT. Réaliser des jeux vidéos dès 8 ans
http://scratch.mit.edu/
Se former à Scratch en vidéos :
http://scratched.media.mit.edu/resources/6-minutes-scratch-video-pour-apprendre-%C3%A0-programmer-avec-scratch
Utiliser RPG Maker.
https://fr.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker
Passage. Jason Rohrer (http://fr.wikipedia.org/wiki/Jason_Rohrer) . 2007
http://www.uberclub.org/discussion/537/passage-de-jason-rohrer-chef-doeuvre-/p1
Le jeu de la vie. John Conway (1970)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie et http://www.bitstorm.org/gameoflife/ sans oublier Game Of Life par Julien Prévieux (2012)
"Oui j'ai activé la pièce manuellement à l'atelier mais avant ça j'ai fait des tests dans un programme pour déterminer le nombre d'assiettes et de carreaux suffisant.
Pour les expositions, le temps de montage est court et jusqu'à maintenant j'ai reproduit des états du jeu qui me semblait intéressant visuellement. C'était ensuite aux médiateurs de le faire évoluer."
http://jousse-entreprise.com/fr/art-contemporain/oeuvres/game-of-life/
Open Badges : une initiative pour la reconnaissance des compétences tout au long de la vie (15082014)
http://cursus.edu/dossiers-articles/articles/17545/open-badges-une-initiative-pour-reconnaissance/#.U-srVmNvNBA
L’arbre généalogique des manettes de jeux vidéo
http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/2013/05/08/coup-de-pouce-larbre-genealogique-des-manettes-de-jeux-video/
Game Design (présentation, cartes...)
http://chrysalis4042.blog.lemonde.fr/2013/05/18/game-design-overview/
Made of myth
photos marc da cunha lopes
http://www.aa13.fr/photographie/marc-da-cunha-lopes-made-of-myth-4618
alter ego – robbie cooper 2004-2010 photos ego
immersion – robbie cooper 2009+2010 (photos visages)
Faces arturo castro et kyle mcdonald photos ou mixe avec avatar, le visage et le corps comme
Super mario maps
http://playtime.ailleurs.ch/exposition/game-geographies-and-playnations/
Temps perdu Dominique Cunin David Olivier Lartigaud (second life et architecture IRL)
http://esthetique.hypotheses.org/385
«HabitRPG» : organiser sa vie comme un jeu vidéo (040614)
http://ecrans.liberation.fr/ecrans/2014/05/14/habitrpg-organiser-sa-vie-comme-un-jeu-video_1011565
Dust from counterstrike Aram Bartholl
http://datenform.de/rhizome2011-dust.html
Jeux indépendants sur Steam.
http://store.steampowered.com/tag/fr/Indépendant/#p=0&tab=NewReleases
Films et documentaires:
Soleil Vert (1973) : http://www.cinetrafic.fr/video/extrait-film/53411/console-de-jeu (avec la console Computer Space http://fr.wikipedia.org/wiki/Computer_Space)
Tron (1982) : http://www.youtube.com/watch?v=k5TdLrtYoVU
Wargames (1983) : http://www.dailymotion.com/video/x8r4m3_wargames-bande-annonce-vo_shortfilms
Electric dreams (1984): http://www.youtube.com/watch?v=TZfqCoMzFFQ
Economie : Gold farmers de Ge Jin. Documentaire
http://www.youtube.com/watch?v=rEegohRPsqg
Second skin : documentaire Jjuan Carlos Pineiro 2008.
Bibliographie :
Playtime. videogame mythologies Infolio. 2012 (dispo ENSBA)
Jouer avec le jeu Erreur, errance et émergence Julien Prévieux artpress 2 n°28 - février 2013
http://www.previeux.net/html/textes/erreur.html
Les
Jeux vidéo comme objet de recherche.
Editions question
théorique. 2012
Les
jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de
consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés
ou encensés par les médias, soutenus par la puissance
publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à
l’émergence d’une génération de
journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi
dans l’univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à
être constitués en objets de science. Les études
réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France
et ses perspectives.
Identités
virtuelles. Fanny George. 2010
Livre disponible à la bibliothèque de l'ENSBA
Game over culture. La culture des jeux vidéo / sous la dir. d'Anne-Cécile Worms Année : 2011 Éditeur : Musiques & cultures digitales, 2011
Voir les jeux vidéos. Perception, construction,fiction (sous la direction d'Elsa Boyer). Bayard. 02-2012
Philosophie du jeu vidéo. Matthieu Tricot
La Septième Victime (nouvelle) de Robert Sheckley (1953)
http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Septi%C3%A8me_Victime_%28nouvelle%29
Art Press 2. Spécial jeux vidéos. 2013
http://www.artpress.com/article/08/02/2013/sommaire-du-art-press-2-ndeg28-fevrier-mars-avril-2013/28835
Logiciels :
Strach (MIT) Open Source et gratuit
http://scratch.mit.edu/
OpenSpace 3D
http://www.openspace3d.com/
Game Maker
http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio
Crayon physics deluxe. Petri Purho 2008 soft
http://www.crayonphysics.com/
Pratique
Apprendre
à faire un mini-jeu avec SCRATCH
(MIT)
http://rcx-storm.org/Creation-d-un-mini-jeu-video-avec
Réalisez votre premier jeu vidéo avec Unity (MOOC gratuit 14082014)
http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/realisez-votre-premier-jeu-video-avec-unity
Mots clés : Game - Jouer - Univers - Gameplay - Level Design - Vectoriel - Sandbox - Cinématique - Avatar
Voir aussi : Réalité augmentée - Code et art - Avatars
Document sous Licence Art Libre http://artlibre.org / Nicolas Frespech. / Version 1.1 / 08-2012. 05-11-2016